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Un ingeniero ha instalado Linux en una PS5 y corre juegos de Steam a 60 FPS: la consola de Sony es básicamente un PC bloqueado por software

Un ingeniero ha instalado Linux en una PS5 y corre juegos de Steam a 60 FPS: la consola de Sony es básicamente un PC bloqueado por software

por Edgar Otero

Un ingeniero de seguridad llamado Andy Nguyen ha publicado un vídeo en el que muestra una PlayStation 5 Slim corriendo Linux de forma completa, con salida a 4K por HDMI, todos los puertos USB funcionando y rendimiento suficiente para ejecutar GTA V Enhanced Edition a 1440p con trazado de rayos activado y a 60 fotogramas por segundo estables. No es un experimento de laboratorio con resultados artificiales. Es una demostración funcional que revela algo sobre lo que la industria del videojuego raramente habla abiertamente.

La PS5, como la mayoría de consolas de la generación actual, está construida sobre arquitectura x86-64, la misma base que utilizan los ordenadores con procesadores Intel o AMD. Bajo el capó, el hardware es funcionalmente similar al de un PC de gama media-alta. Lo que separa una PS5 de un ordenador convencional no es tanto el silicio como el software: Sony instala un hipervisor, una capa de software de control que impide ejecutar código no autorizado y mantiene el sistema dentro de los límites que la compañía considera aceptables.

Cómo se consiguió saltarse el hipervisor de Sony

Para lograrlo, Nguyen utilizó una PS5 con firmware antiguo, específicamente entre las versiones 1.0 y 2.0, lanzadas hace aproximadamente cinco años. Las versiones actuales del firmware de PS5 no tienen las vulnerabilidades que hicieron posible este hack. Esto es importante: no es un método replicable en cualquier consola.

El exploit utilizado se llama Byepervisor, un nombre que describe con precisión su función: eliminar el hipervisor de Sony y obtener control a nivel de núcleo del sistema, lo que permite ejecutar código sin firmar. A partir de ahí, instalar Linux es técnicamente posible, aunque no trivial. La aceleración por GPU todavía no está completamente implementada, lo que significa que el rendimiento gráfico en este Linux no aprovecha al máximo la GPU de la consola. Que GTA V funcione a 60 FPS en 1440p con ray tracing en estas condiciones es, en ese contexto, especialmente llamativo.

El procesador de la PS5 Slim funciona a 3,2 GHz en esta configuración y puede llegar a 3,5 GHz, mientras que la GPU opera a 2,0 GHz con un máximo de 2,23 GHz. Sin embargo, el sistema de refrigeración de la consola no está diseñado para mantener esas frecuencias máximas de forma sostenida, y forzarlo provoca sobrecalentamiento. Es una limitación real que refleja la diferencia entre un PC de escritorio con espacio y refrigeración dedicada y el diseño compacto de una consola.

Un precedente histórico y una conexión con las Steam Machines

Esto no es la primera vez que Sony permite, o tolera, Linux en una consola propia. Con la PlayStation 3, la compañía incluyó oficialmente una función llamada OtherOS que permitía instalar Linux en la consola. En 2010, Sony la eliminó mediante una actualización de firmware, argumentando razones de seguridad. Ese movimiento generó una demanda colectiva en Estados Unidos que se resolvió años después con un acuerdo extrajudicial. La ironía es que la restricción de OtherOS fue uno de los detonantes que motivó a hackers como George Hotz a buscar exploits precisamente para recuperar esa funcionalidad perdida.

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En 2026, el contexto es diferente, pero la tensión subyacente es la misma: los usuarios tienen en sus casas hardware capaz de ejecutar software arbitrario y los fabricantes de consolas construyen barreras legales y técnicas para que eso no ocurra. El argumento oficial es la protección contra la piratería. El argumento no oficial, aunque igualmente real, es el control sobre el ecosistema de distribución de software y los ingresos que genera.

La demostración de Nguyen llega en un momento especialmente oportuno. Valve está a punto de lanzar sus nuevas Steam Machines, que correrán SteamOS, basado en Linux, con hardware similar en arquitectura al de la PS5. A través de la capa de compatibilidad Proton, estas máquinas pueden ejecutar prácticamente cualquier juego de Windows. Lo que Nguyen ha conseguido es, en la práctica, convertir una PS5 en algo muy parecido a una Steam Machine, con la particularidad de que, una vez terminado el experimento, puede volver a funcionar como una consola normal.

Replicar esto requiere una PS5 con firmware muy antiguo, conocimientos técnicos avanzados y asumir que el proceso anula la garantía del dispositivo. No es algo para el usuario promedio. Pero como demostración de lo que el hardware de las consolas actuales es capaz de hacer cuando se le quitan las restricciones de software, el experimento tiene un valor ilustrativo considerable.

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Redactor del Artículo: Edgar Otero

Edgar Otero

Soy técnico en sistemas informáticos, empecé a experimentar un Pentium II, aunque lo mío siempre ha sido el software. Desde que actualicé de Windows 95 a Windows 98 no he dejado de instalar sistemas. Tuve mi época Linuxera y fui de los que pidió el CD gratuito de Canonical. Actualmente uso macOS para trabajar y tengo un portátil con Windows 11 en el que también he instalado Chrome OS Flex. En definitiva, experimentar, probar y presionar botones.

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